听证会上再曝13条新信息,微软:索尼经常付钱给第三方,让他们忽略我们

2023-06-28 10:20:18 商业新知网

文/ 手游那点事 泽塔(编译)


(资料图)

近日,美国联邦贸易委员会(FTC)与微软的一场法庭听证会正在进行,前者希望美国联邦法院能够下达初步禁令,阻止微软收购动视暴雪。如果联邦法院暂停该交易,微软和动视暴雪将不得不同意延长原定于7月18日的交易截止日期。

听证会上,微软和FTC展开激烈辩论,也披露了此前从未曝光的大量信息。基于IGN、The Verge和Axios等媒体的报导,英文游戏产业媒体GameIndustry.biz对这些信息进行了整理。

01‍

鲍比·科蒂克曾要求Xbox提供“特殊待遇”

Xbox副总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)证实,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克曾经要求Xbox提供“特殊待遇”,即对动视更有利的收入分成比。

按照邦德的说法,科蒂克威胁称如果微软不接受这个要求,动视就会让《使命召唤》系列游戏撤离Xbox平台。

邦德进一步解释说,微软同意为动视提供更高比例的收入分成,因为动视拥有“我们希望满足需求的玩家”。

02

微软偶尔会同意80/20的收入分成

邦德承认,微软偶尔会同意80/20的收入分成比,而非传统的七三分成,但前提是“我们认为获得相关内容非常关键”。

03‍

大部分玩家把XCG作为主机功能使用

邦德声称,大部分Xbox Cloud Gaming玩家将其作为一项主机功能使用(如在后台下载游戏时开始游玩),而不是将它视为一种服务。

他透露,Xbox曾尝试为Xbox Cloud Gaming开发一个独立于Xbox Game Pass Ultimate的专用版本,但由于“运营成本较高”,微软转而决定与其他云游戏服务建立合作关系。

04‍

吉姆·瑞恩起初对本次收购并不在意

索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)的一封内部邮件显示,起初,他对微软与动视暴雪的收购交易并不在意。

在微软宣布计划收购动视暴雪的消息两天后,瑞恩在邮件中写道:“他们的用意根本不是搞独占……微软有更远更大的打算”。

瑞恩补充说,他相信“在未来的很多年里,我们将会继续在PlayStation平台看到《使命召唤》”。

05‍

下一个家用主机世代在2028年

IGN拿到的法律文件显示,下一个家用主机世代的“预计起始时间”是2028年,即PS5和Xbox Series X/S发售八年后。

06‍

索尼无法与动视分享下一代主机的细节

Axios记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)提到,吉姆·瑞恩声称,索尼可能无法与微软控制下的动视分享关于下一代PlayStation主机的细节。

瑞恩认为,如果动视被微软收购,就不会主动利用PlayStation主机的独有功能开发游戏。

07‍

微软与其他公司签署的协议充满漏洞

美国联邦贸易委员会认为,虽然微软与英伟达、任天堂等公司签署了十年协议,承诺会面向合作方的平台推出Xbox和动视的游戏,但那些协议“充满了漏洞和投机承诺”。

08‍

Xbox已经输掉了主机战争

听证会开始前,微软在一份法律文件中承认,他们在主机市场处于弱者地位。

微软的律师这样写道:“Xbox已经输掉了主机战争,其竞争对手将会继续占据主导地位,包括利用独占内容。在主机游戏行业,Xbox始终排名第三,落后于PlayStation和任天堂。”

(美国联邦委员会的律师团带着PS5走进法庭)

09‍

B社将开发一款跨平台《夺宝奇兵》游戏

在ZeniMax(Bethesda母公司)与迪士尼围绕《夺宝奇兵》IP达成的初始合作协议中,B社将会开发一款跨平台《夺宝奇兵》游戏。

不过,B社高管皮特·海因斯(Pete Hines)透露,双方后来修订了协议:这款新作将由Xbox和PC独占,并将在发售首日进入微软游戏订阅服务Game Pass。

10‍‍

FTC不认为《使命召唤》会跨平台发布

FTC指出,自从B社被微软收购以来,《星空》、《上古卷轴》和《夺宝奇兵》游戏(主机版本)都将由Xbox平台独占。

该机构认为,这是“强有力的证据”,表明微软对《使命召唤》系列游戏将登陆多个平台的承诺不值得信任。

微软声称,《使命召唤》系列将会像《我的世界》那样跨平台发布和运营,但FTC认为“《使命召唤》的情况(与《我的世界》)完全不同”。

11‍‍

微软对NS版《使命召唤》做了大量调整

Xbox游戏工作室主管马特·博蒂(Matt Booty)表示,为了确保《使命召唤》能够在任天堂Switch上运行,微软将“不得不调整图像和大量素材”。

12

微软曾考虑收购Zynga

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)透露,为了提升自身在手游市场的份额和影响力,微软曾考虑收购Zynga。

“我们花了很长时间与Zynga进行谈判,但它后来被Take-Two收购了。”他说,“考虑到我们在手游市场的起点太低,我们认为要想追赶竞争对手,就需要拥有一家规模甚至比Zynga更大的公司。”

13‍‍

索尼经常付钱给第三方,让他们忽略Xbox

斯宾塞还提到,微软之所以决定收购B社母公司ZeniMax,很大程度上是因为索尼经常付钱给第三方厂商,“让他们忽略我们的平台”。

“我们收购ZeniMax的动力之一,是索尼已经拿到《死亡循环》和《幽灵线:东京》的独占权……索尼给B社打钱,让他们不要在Xbox主机上发布那些游戏。”斯宾塞说,“因此,当我们听说《星空》也有可能跳过Xbox时,我们意识到作为排名第三的主机提供商,我们在内容所有权方面已经落后了太远:要想继续在这一行生存,我们就不得不主动去获取内容。”

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